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AI Fishing Game

一个完全用 Claude Code、Godot 与 Blender MCP 编排制作的低多边形 3D 钓鱼游戏原型。

实验游戏开发Claude CodeGodot 引擎Blender MCP低多边形
author
u/RUSuper
platforms
Windows · macOS
engine
Godot 4.7.1
models
Claude(Ultracode)· ChatGPT(OpenAI Playground)· Codex
token cost
$200/月 Claude Max 套餐 + $20/月 ChatGPT
pipeline
Blender MCP · Godot MCP · 多会话编排
published
2026-09-19
updated
2026-09-19

它是什么

AI Fishing Game 是开发者 u/RUSuper 的个人游戏开发实验,目标是在 Godot 中完全借助 AI 做出一个完整的低多边形钓鱼与航海游戏。项目历时数周,使用 Claude(主要在 Max 套餐上运行 Ultracode)配合 ChatGPT,展示了一条端到端的多智能体流水线:从 2D 参考美术,到通过模型上下文协议(MCP)在 Blender 中自动生成低多边形 3D 模型,再到集成进 Godot 4.7.1 的自定义 GLSL 水面着色器。

核心价值主张

这套工作流证明:一个人只当「美术总监」,通过编排模块化的 AI 会话,也能产出一致连贯的 3D 游戏环境:

  • 脚本化程序建模:用连接 Blender(经 MCP)的专用 Claude 会话取代原始网格生成工具,确保模型可编辑、低多边形且风格统一。
  • 严格的来源追踪:强制维护一份决策日志,明确标注每个选择是用户指定还是 AI 建议,杜绝「合成想法演变成虚幻需求」的幻觉。
  • 盲评视觉分级:用游戏内相机视角、按预先设定的标准(8/10 阈值)打分,并做盲测对比,以消除新奇感带来的偏见。
  • 多会话智能体联邦:由一个主会话向各专项子会话(建模、集成、着色器、UI)派发独立任务,并管理它们之间的交接。

它可能替代谁

目标软件 可行性 结论与适用场景
手工低多边形 3D 建模 中等 Claude 经 Blender MCP 能很好地脚本化简单道具、码头与船只;复杂带骨角色仍需专业工具。
传统着色器编写 Claude 能可靠地在 Godot 中直接做出复杂水面着色器、波浪动态与昼夜色彩过渡。
生成式 3D 网格平台(如 Rodin) 脚本化产出的低多边形资产比直接生成式网格拓扑更干净、文件更小。
人工 UI 草图流程 中等 能快速起草主题化背包界面与航海图鉴,但空间细节仍必须人工打磨。

当前现实与局限

  • Token 消耗与速率限制严重:深度迭代会在几天内就触及 Claude $200/月套餐的上限,需要回退到 Codex 等次级模型作为桥梁。
  • 环境穿模与不合理布局:缺少持续人工把关时,生成式布局会产生不合逻辑的几何体,比如无法进入的封闭码头、嵌进悬崖里的房屋、悬空的 NPC。
  • 引擎热降频:复杂的着色器通道与编辑器模拟会让未优化的移动硬件(如 MacBook)温度飙升并掉帧。
  • 游戏深度不足:虽然环境漫游与程序化水面着色器远看很精致,但任务机制与成长系统仍只是骨架级的占位。

结论

首要建议 这是多智能体游戏编排的一个标杆案例。它证明:把脚本化 MCP 工具与严格的人在主环美术指导结合起来,效果优于盲目的端到端生成,为愿意用严谨系统管理换取手写代码的个人独立开发者提供了可行蓝图。

开发历程与迭代闭环

工作流从基础的提示词输入,逐步演进为由一个总导演会话统辖的模块化多会话流水线。

阶段 使用的模型 / 工具 重点
2D 参考与 UI 草图 ChatGPT / Playground 港口结构、鱼类图鉴与改装界面的概念图生成
3D 几何生成 Claude(Ultracode)+ Blender MCP 脚本化创建低多边形船只、建筑与道具
集成与着色器 Claude Code + Godot MCP 水面渲染、昼夜循环、比例匹配与海岸线摆放
打磨与溢出编码 OpenAI Codex 在每周 Claude 速率限制冷却期间修 bug、清理脚本

数据与变现

  • Token 与订阅成本:Claude Max 套餐 $200/月,另加 $20/月 ChatGPT 订阅,用于概念图与 Codex 兜底。
  • 当前分发:非商业的热情项目,目前处于原型阶段;待起始任务循环定稿后计划放出公开 demo。
  • 社区互动:在 r/ClaudeAI 社区获得 2700+ 点赞与 240+ 评论。

社区反响与关键争议

该帖引起独立开发者的广泛关注,同时也凸显出 AI 游戏开发反复出现的张力:

  • 氛围获赞 vs. 逻辑崩坏:评论者高度称赞其*《渔帆暗涌》*式的氛围视觉,但资深设计师很快指出破坏沉浸感的不一致,比如被封死的楼梯与过于拥挤的建筑摆放。
  • 「决策日志」获认可:同行开发者普遍称赞记录「想法来自用户还是模型」的做法,认为这是防止 AI 提示词蔓延的关键卫生习惯。
  • 创作即娱乐:社区成员争论,个人 AI 游戏开发究竟在商业上可行,还是更像一种全新的、极具吸引力的、类似拼乐高的创作爱好。

来源

  1. [1]
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相关案例

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