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Sumiro

一位开发者用 6 个 AI 工具在 24 小时内做出可玩的 3D 武士游戏——原文把 24 小时拆成 6 步、2 个前提条件和 2 处照做必卡的地方。

实验AI 游戏Three.jsBlenderClaude Code游戏原型工作流
Sumiro
build time
24 小时(作者自述)
tools
6 个 — Opus 5.5 · Flux 3 Max · GPT Image · Tripo · Blender · Three.js
author
Shikhar(@xikhar)· 第三个 AI 游戏
platform
浏览器 · 免费可玩
playtime
30–40 分钟
launch
两天 260 万浏览
inspiration
OdinLovis 的 Video2Game
published
2026-11-11
updated
2026-11-11
目录共 6 节 · 0 条

游戏本身

2026 年 11 月 4 日,开发者 Shikhar 发布了 Sumiro——一款水墨风武士冒险游戏,网页打开即玩。戴斗笠的行者在云雾悬崖、鸟居和石阶间攀爬、乘升降台、闯章节,流程 30–40 分钟。发布帖两天内浏览破 260 万。

Sumiro 的标题画面:水墨风,武士站在水面上

实机演示节选(原片 97 秒),画面是这个项目最出彩的部分

他自己的说法是:现在人人都能做游戏了。我们参考的这篇中文拆解文章,篇幅都花在这句宣传语没说的部分——24 小时到底怎么排的,以及它背后藏着什么条件。

24 小时是这么排的

6 步,6 个现成工具(Opus 5.5、Flux 3 Max、GPT Image、Tripo、Blender、Three.js),每一步喂给下一步:

  1. 先做一段视频,不是先写代码。 用 Flux 3 Max 生成一段参考视频——它就是整个项目的美术圣经,世界观、角色、配色、镜头全部从它派生,做法参考 OdinLovis 的 Video2Game。 第 1 步的产物:参考视频,后面所有场景都从它截图而来
  2. 把视频拆成场景。 给视频截图,在 Blender 里重建资产,放进 Three.js。容易被忽略的细节:他在 Claude Code 里用了动态工作流,多个 agent 并行构建、并行检查——是「一群 agent 分头做,互相验」,不是「一个 agent 从头做到尾」。 第 2 步的成果:瀑布、鸟居、石阶,全部从视频截图重建
  3. 做角色。 给角色截图,用 GPT Image 生成 4 个侧视图,交给 Tripo 转成 3D 模型,再让 Opus 加布料物理和动画。 四张侧视图变成能动的 3D 角色(加速播放)
  4. 先玩一遍。 这一步只有一句话:在继续堆东西之前,先玩原型,确认它真的能跑。整份流程里唯一反 AI 直觉的动作。
  5. 让 agent 铺满关卡。 GPT Image 用定下来的美术风格给每一关生成概念图,每关最多 8 张;每张概念图最后变成一个能玩的 3D 关卡。 第 5 步:GPT Image 按同一套风格生成的关卡概念图,一张图对应一个关卡
  6. 循环。 玩、报 bug、让 agent 修、再玩。 从概念图到能跑能跳的关卡(加速播放)

宣传语没说的两个条件

文章在复读「人人都能做游戏」之前,先摆了两个前提:

24 小时不是从零开始,是「第三次做才 24 小时」。 Sumiro 之前,Shikhar 已经做过两个同类项目:Spiderbench(浏览器里的蜘蛛侠游戏——那次花了三天,外加 5 倍 Claude 订阅)和 Walden(武士刀对战,他自称「第一个原型」)。踩过的坑——Blender 资产怎么和 Three.js 对齐、多个 agent 并行怎么不打架、布料物理怎么不穿模——都在这 24 小时的表开始走之前付过学费。

有两个环节这套流程盖不住。

声音是唯一没解决的部分:模型听不见声音,得另接一条音乐生成工具链——这是 6 步之外的第 7 步。

另一个是操作:演示视频看着发僵,因为它由 agent 自己操作、脚本录制。真人上手会灵活得多,但那不是 24 小时里做出来的部分。

复现时真正卡人的两处

  • 判断那段参考视频。 工具谁都能开,难的是判断这段视频够不够用——风格撑不撑得起一个关卡、角色剪影清不清楚、配色放进 3D 会不会脏。这一步选错,后面五步全白做。
  • 第 4 步只能人来做。 AI 最擅长的就是继续加:做资产、生成概念图、堆关卡,它永远不累。但先玩一遍再继续,这个判断只有人能做;作者把它单独列成一步,说明他吃过跳过它的亏。

结论

把它当压缩故事读,别当普及故事读。 数字确实吓人——24 小时、6 个工具、一个能玩的游戏——但它属于一个已经做过两次游戏、把坑先踩完的人。工具把下限抬得很高,上限留给还在练的人。这 6 步里最难复现的是第 1 步的判断,其余的都能照着做。

署名

案例整理自挥码天涯(大黑猫)的中文拆解《用 AI 做游戏的完整流程》、Shikhar 自己的发布帖与第三方报道。24 小时是开发者自述,AIGamer 等媒体只是转述,未经独立核实。

本文配图取自拆解文章与 Shikhar 的发布帖,版权归原发布者。

来源

  1. [1]
    用 AI 做游戏的完整流程
    挥码天涯(大黑猫) · 2026-11-11
  2. [2]
  3. [3]
  4. [4]
    Sumiro — AIGamer write-up
    AIGamer · 2026-11-06

相关案例

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